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ダンテ・デスペラード。 本名、ドゥランテ・デスペラード。 アリギエーロ・デスペラードと、その妻ベッラの息子としてナラズモの町にて生を受ける。 辺鄙な田舎町に住んではいたが、デスペラード家はれっきとした貴族の一つであった。 当時の当主、アリギエーロという男はどの貴族がそうであるように野心あふれる男であった。 名のある貴族に取り入り、デスペラードという家名を更にあげようとしていた。 そのためにも、長男であるドゥランテにはデスペラード家として名の恥じぬ貴族に育て上げようと、徹底した英才教育をほどこした。 しかし、貴族という狭い檻の中で過ごしてきたドゥランテにとって、貴族という華やかな社交界よりも、まだ見ぬ物たちに満ち溢れた『世界』そのものに憧れを抱くようになるのは時間の問題であった。 十歳となったドゥランテは、貴族としての知識・教養・マナーの他に、乗馬・狩り・剣の扱い・魔法についての基礎知識を学ぶこととなった。 父親の方針もあり、剣や魔法については実際に活動を行っている冒険者を招き、生の技術や知識をドゥランテに学ばせようとした。 華やかな『社交界』ではなく、未知なる『世界』に憧れているドゥランテが、『貴族』としてではなく『冒険者』として志し、学ぶようになるのはそう難しいことではなかった。 そうしてドゥランテは父アリギエーロと対立をするようになった。 そして、人間が成人として認められる十五歳の誕生日の夜、父アリギエーロはドゥランテの誕生パーティを開き、多くの貴族の前で自慢の息子を披露しようとしていた時、ドゥランテは前々から計画していた物を実行へと移した。 その夜、盛大に開かれたパーティに、ついにその主役が姿を現すことは無かった。 月日がたち、二十もとうに過ぎたドゥランテは、もはや栄華な未来が約束されていた貴族ではなかった。 生と死の狭間で傷つき、戦い、賞賛と侮蔑の中で鍛え上げられた屈強な男は、夢にまで見た『冒険者』の一人として名をあげるまでになっていた。 冒険者となったドゥランテは、『ドゥランテ・デスペラード』という名を棄て、『ダンテ』と名乗るようになっていた。 それは貴族として裕福な中で育った過去の自分と決別し、新たに自ら死地へと飛び込んでいかんとする彼なりの自分形成の一環であった。 蛮族の侵攻が激しくなるにつれ、ダンテは故郷『ナラズモ』に思いをはせることは一度ではなかったが、彼は一度たりともその足を故郷へと運ぶことはなかった。 ナラズモに立ち寄った冒険者を見つける度、彼は話を聞きだした。 蛮族の侵攻はナラズモにまでおよんでおり、ナラズモ付近では激しい人族と蛮族との戦闘が行われいるという話を聞いた時さえ、彼はナラズモに近づくことはなかった。 それは父親への怒りや、その父や母の期待を裏切ってしまった後悔などの、複雑な思いからだった。 一度、ナラズモの町新しく出来た冒険者の宿の主人直々に、『ドゥランテ・デスペラード』を探す依頼が出されていたと聞いたが、彼は名乗り出ることはなかった。 二十八歳となったダンテは、偶然助けたエルフの少女『ベアトリーチェ』に恋をした。 彼女は冒険者ではなかったが、ダンテにはそんな些細なことは関係はなかった。 ダンテの激しいアプローチにより、ベアトリーチェは彼を愛するようになっていった。 ついにダンテとベアトリーチェは結婚する。 実に、五年にわたるダンテの努力が実を結んだ時であった。ダンテ、齢三十三歳の時である。 その後、ダンテは長年組んでいたパーティと別れ、新婚旅行と称し、一年間二人で各地を巡る旅をすることとなる。 (とは言ったものの、パーティ一行は野次馬根性で彼らの旅に密かに同伴していた。後にダンテにバレ、怒り狂ったダンテによって壊滅しかけるはめになる) その旅の中、ダンテはフリーシアを見つける。 そしてついに、ダンテは故郷へと足を運ぶこととなる。 二十年近く離れていた故郷はすっかり変わっていた。 蛮族による侵攻はなくなったモノの、その傷跡は深く残っていた。 ナラズモに訪れたダンテは、真っ先にデスペラード家の館へと駆けた。 が、そこには蔓に覆われた館と荒れ放題の庭が残っていた。かつての貴族の館としての華やかさは、そこには残っていなかった。 ダンテはデスペラード家の行方について町人から聞き出し、向かった先はナラズモ唯一の冒険者の宿、『吹き抜ける砂塵亭』であった。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ダンテ】この世界は地獄か天国か。ダンテは常日頃考えていた。ある人にとっての地獄は、ある人にとっての天国であり、ある人にとっての天国は、ある人にとっての地獄である。その答えに辿り着いた時、三つ目のドライバが彼の前に現れた。そして勢揃いした自立型ドライバ【トリオ】の指揮を執り、聖人の道を歩むのだった。 【炎聖人ダンテ】貴様の奏でる曲は何だ。炎聖人ダンテが現れたのは幻奏者の前。貴方ほどの人が動くとはね。だが、彼女は動じてはいなかった。聖人の椅子は退屈だったのかしら。質問に、答えろ。そして、この時彼は気が付いた。彼女の背後のある男の存在に。そういうことよ。また、この時、天界でもとある邂逅が果たされていた。 関連テキスト とある休日III 【#03 ダンテの休日】BOSS:炎聖人ダンテ明日は月に一度の六聖人が集う会議の日。どうせ奴らは時間通りに来やしない。いつも時間通りにやってくるのは議長を除き、三人だけ。会議ごっこにはうんざりだ。おや、君はごっこ遊びは嫌いなのかい。招かれざる来客が、彼の休日を賑やかにした。 キャラクターデータ 名前 ☆5【ダンテ】 → ☆6【炎聖人ダンテ】 ドライバ 自立型ドライバ【トリオ】 スキル LS フィアゴッドライズ シフトII → フィアゴッドライズ シフトIII AS ラプソディ NS1 トリオ → トリオ:フォルテ NS2 ディバイン・ローズ 元ネタ イタリアの詩人 ダンテ・アリギエーリ 新生世界評議会の幹部「六聖人」の一人。 セリフ 「貴様の奏でる曲は何だ。」「質問に、答えろ。」 「どうせ奴らは時間通りに来やしない。」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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. 【作品名】 Devil May Cry(デビルメイクライ) 角川スニーカー文庫 【名前】ダンテ 【属性】デビルハンター 【大きさ】成人男性並み 【武装】自分の身長ほどの大剣と二丁の拳銃。 【攻撃力】殴って分厚い樫の木のドアをぶち破れる、蹴りで六m程の石像の化け物の体を砕け散らせる。 自分の身長ほどの大剣を、空を割り、音を断つ勢いで振れる。音速レベルか? 剣の腹で軽く相手を払うだけで、あばら骨が粉砕されかなりの距離を吹っ飛ぶ。 頑丈極まりない鉄製の門扉を一太刀で切り落とす事が出来る。 撃った弾丸は数十発だが、耳には一発撃っただけにしか聞こえない程の速度で連射できる。 弾丸に魔力を込めて発射する事で、大剣が通じない鎧が貫通してその背後の壁に大穴が開いた。 一国の軍隊を相手に出来る悪魔を数十秒でボロボロにする。 魔力を込めて発射した弾丸の速度は、ダンテと同等かそれ以上の反応を持つ相手が避けられなかった程度。 【防御力】四十人全員からマシンガンによる一斉射撃をくらって無傷。 顔面に拳銃弾が当たっても傷一つ負わない。 地面が大きく抉れ、木々が炭化して吹き飛ばされる程の爆風と熱をくらって無傷。 六m程の石像の化け物から放たれる、巨石と拳が左足と右胸に直撃しても行動可能。 触れただけで眩暈、吸っただけで昏倒する魔界の瘴気の中で行動できる。 両肩と両足を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれて生きていた。しかし、戦闘は不可能。 【素早さ】音速で跳ね回るブーメランのような仮面を避けることができ、その後に仮面を武器に、 仮面以上のスピードで襲いかかって来た相手をいともあっさりと斬り伏せた。 一瞬で数十匹以上の悪魔を切り刻む事が出来る、竜巻のような斬撃。 わずか数秒で五十合以上以上を打ち合う事が出来る。 至近距離から放たれた数十発の弾丸+死角から放たれた対戦車ライフルの射撃を叩き落とせる相手でも 分からない速度で背後に回って斬り倒す事が出来た。 背後から撃たれた対戦車ライフルの銃弾五発が当たると思われた瞬間に、 振り向きもせずに抜いた二丁の拳銃から弾をぶっ放して相殺する事が出来る。 残像が無数に見える程の速度で動き回り、攻撃してきた相手にカウンターで攻撃を叩きこめる。 数m程度ジャンプ出来る。 ダンテの目に映らない速度で、動き回る相手のダンテ並みの斬撃を、 片手一本犠牲にする事で、相手の頭を真っ二つに切り裂けた。 狙ってやった事らしい。 【特殊能力】回復能力ありだがこのスレでは役に立たない速度。 幾多の化け物や悪魔を専門に狩って来た達人に絶望と諦観をセットで与える精神攻撃が効かなかった。 【短所】魔力が吸収されると戦闘能力が低下する。 【戦法】魔力を込めた銃を連射しながら、全力接近して斬撃 10スレ目 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 08 10 27 ID txPLDCJB ダンテ対アンジェラで、ダンテの勝ちにしても。 ダンテの位置はアンジェラの上になるだけで、そう変わらんな。 37 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 11 42 33 ID 6S7LDD5W 33 いやいや、反応の上昇比率は不明でも上昇してることは確かなんだから アンジェラの方が有利だろう。 61 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00 43 34 ID /ww4Q6iy ダンテのテンプレに新しく見つけたコレ追加と修正を。 【防御力】 両肩と両足を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれて生きていた。 しかし、戦闘は不可能。 【素早さ】 ダンテの目に映らない速度で、動き回る相手のダンテ並みの斬撃を。 片手一本犠牲にする事で、相手の頭を真っ二つに切り裂けた。 狙ってやった事らしい。 修正 ほんのわずかな距離から放たれた数十発の弾丸を叩き落せる相手でも、分からない速度で背後に回り斬り倒す事が出来る。 至近距離から放たれた数十発の弾丸+死角から放たれた対戦車ライフルの射撃を叩き落とせる相手でも 分からない速度で背後に回って斬り倒す事が出来た。 267 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 02 44 58 ID /rvq6AXq ここでギルバ順位。 アラキ、リミット負けで、レプトは分けと考え。 居合切りの分、闘真勝ちと定めて。 ↓イリス ↓レプトネーター ××△△○○○○×○×△ アンジェラ=ダンテ=ギルバ、ぐらいだろうかね。 そして、ダンテに新しく追加された攻撃力や素早さで新たに考察して見ると。 ダンテ>イリス>闘真、か? こうなると、ダンテ>イリス>闘真>アンジェラ=ギルバ>式、になるか。 268 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 03 22 51 ID 5nRd7y14 264 ダンテの勝敗だけ見て判断したはずなんだが、今見るとダンテと静留の直接対決の考察無かった・・・ ただ、個人的にはテンプレ比べるとギルバ、ていうかダンテの方が速そう。 つーか、忘れてたけどこいつショットガン持ってるから開幕後に突進しながら撃ったほうがいいのか。 265 瞬きの速度はググったら0.2秒だった。これは訓練してようが変わらないだろうし。 267 順位付けありがとう。 正直順位つけるやり方がよく判らなかったので放置してた。 自分はギルバの素早さはダンテ基準で考えてたんだけど、ダンテの素早さが上がると ギルバも上がっちゃいそうなんだが・・・攻撃力は大差ないし。 9スレ目 865 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 02 44 17 ID lZWcAPKH 眠いけど、ダンテ考察。 マリア>イリス>坂上闘真>アンジェラ>両儀式>河東稀人>アクシア>アレクシオ>アラキ ○アラキ 反応差から銃で蜂の巣にした後、斬りまくって勝てるか。 ○アレク 銃弾は回避されると思うが、とりあえず斬れるか。 ○アクシア 銃弾で蜂の巣にされる、復活する度に蜂の巣に ○河東 存在死する隙もなく倒せる。勝ち。 ○式 素早さは勝ってると思う、勝てるか。 アンジェラ 素早さは相手の方が勝ってるか? 闘真 素早さは相手の方が勝ってるか? ○イリス 威圧感は効かない、勝てるか。 ○マリア 金縛りされたり、空を飛ばれる前に銃弾で蜂の巣に出来るか。 937 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 07 32 ID jY0JgTuA 865ダンテ考察 闘真とアンジェラの方が早いって事でいいと思う。 マリアはガーガを倒しきる前に対応されて負けそう。 とりあえず、 アンジェラ>ダンテ>両儀式 こうか? 938 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 08 50 ID 8nZO/jb+ 937 マリアを射殺すればそれで終わりだからダンテの勝ちだろう。 940 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 16 59 ID CRvoDI9x 937 後、イリスの威圧感も効かなそうだから。 マリアの上ぐらいじゃね? 941 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 22 53 ID jY0JgTuA ダンテにはガーガの上に乗っかってるマリアのことは見えないだろ。 とりあえず目の前にいる目標を攻撃すると思われ。 回り込みながら攻撃したなら見つけられるかもわからんけど、 そんなことしてたらガーガが反応しそうだし。 イリスについてはダンテの勝ちでOK。 それより上に行くと攻撃力不足でナトリウム位にしか勝てなそうかな。 943 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 32 07 ID CRvoDI9x シューティングスターにも、勝てそうな気がしないでもないが。 977 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 16 23 27 ID Vt1G7fcl 次スレ立ててきました。 ダンテ対アンジェラってどっちも互角程度の素早さで良いかな。 シューティングスターのブレスって、ダンテにダメージを与えられるのかな。 雄叫びも如何だろうか 983 名前:937=945[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 18 21 54 ID 4N0pAlBP 977 アンジェラは元の戦闘速度がライフル回避で レイジウイルスによる反応加速の上乗せがあるからダンテより早いんで無い? シューティングスターは 雄叫びはダンテの精神防御しきれるかきわどい所。 ブレスも一息で何百何千の兵を倒せるくらいなので効かないという事も無いだろう。 サイズの差。 でダンテの負けだと思った。 987 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 21 47 38 ID PGQqEam/ 983 アンジェラのレイジウイルスでの反応、移動速度の上昇がどれくらいの物なのかは不明。 流れ星はブレスが地面が大きく抉れ、木々が炭化して吹き飛ばされる程の爆風と熱以上の威力があるのかな。 雄叫びは微妙な所だが。 Powered by FC2.com .
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ダンテ 名前:Dante デビュー:『リメンバー・ミー』(2017年) 概要 メキシコ*のサンタ・セシリア*に住む野良犬。メキシコ*原産の毛がないメキシカン・ヘアレス・ドッグ(通称ショロ犬)。 ミゲル・リヴェラと仲良しで、ダンテの名付け親はミゲル。大好きな音楽を禁じられているミゲルの理解者で、彼の秘密を知っている数少ない動物。死者の国では、ミゲルを導く役目を果たす。 エピソード リメンバー・ミー ミュージシャンを夢見るミゲルの一族では、音楽を選んで家族を捨てた高祖父が原因で音楽が禁じられていた。ミゲルは密かに音楽を愛し、「リメンバー・ミー」で知られるミュージシャン、エルネスト・デラクルスを敬愛していた。ミゲルの理解者は野良犬のダンテと高齢のため認知症になりつつある曾祖母のママ・ココのみ。 メキシコ*の祝祭日である死者の日*にダンテが一族の家族写真をひっくり返してしまい、顔のない高祖父の写真にエルネスト・デラクルスのギターが写っていることに気付く。デラクルスが自分の高祖父だと確信したミゲルはミュージシャンになることを宣言する。ミゲルに靴職人を継がせるつもりだった祖母のエレナ・リヴェラは激怒してミゲルのギターを破壊。ミゲルも「こんな家族イヤだ」と吐き捨て、広場へと走り去る。 死者の日の音楽コンテストに出るためにギターが必要なミゲルは、デラクルスの霊廟から彼のギターを盗み出してしまう。その瞬間、ミゲルは人間から認識されなくなり、ダンテに導かれて死者の国から生者の国へやってきた先祖たちに出会う。事情を察した先祖たちはミゲルを死者の国へと連れて行く。 グランド・セントラル・ステーションでは、ミゲルの高祖母にあたるママ・イメルダが検問を突破できずに足止めを食らっていた。ミゲルとダンテが一族の祭壇から彼女の写真を落としてしまったことが原因だという。ミゲルが生者の国に戻るには家族の許しを得れば良いと言う。イメルダから生者の国に戻って祭壇に写真を戻すように言われるが、彼女の提示した「二度と音楽をするな」という条件が呑めないミゲルは先祖たちのもとを逃げ去る。ミゲルは自分に許しを与えてくれるであろう家族のデラクルスを捜しに行く。 ミゲルとダンテはひょんなことから骸骨の青年ヘクターに出会う。ヘクターは生前の家族の祭壇に写真を飾ってもらえないために生者の国へ行けずにいた。ミゲルはヘクターの写真を祭壇に飾ることを条件に、デラクルスに会わせてもらうことにする。ミゲルは骸骨メイクを施してもらい、ヘクターの知り合いであるデラクルスのサンライズ・コンサート*の演出家フリーダ・カーロ*のもとへ。デラクルスが自宅のパーティー会場にいることを突き止めたミゲルはパーティーの招待券を得るために死者の国の音楽コンテストに挑むことに。 コンテストにて、ミゲルはチチャロンのギターで「ウン・ポコ・ロコ」を披露。ヘクターも偶然ステージに上がって二人はセッションをする。そこへイメルダ率いる先祖たちとペピータがミゲルを捜して会場を訪れる。デラクルスに会うために「デラクルス以外に家族はいない」と嘘をついていたミゲルはヘクターと仲違いし、ダンテをも置いて一人逃げ去る。 ダンテはミゲルの一族やペピータと合流し、イメルダを連れてミゲルの救出に現れる。ミゲルとヘクターはデラクルスの悪事を暴き、穴に落とされていた。実はヘクターこそが家族を捨てたミゲルの高祖父であり、生前の行いを詫びるヘクターに対し、イメルダは一時的に手を貸すことを約束する。 ヘクターの写真を奪い返すために、ミゲルと先祖たちはデラクルスのサンライズ・コンサートに忍び込む。写真を取り返したイメルダはうっかり舞台に出てしまい、デラクルスとデュエットしながら攻防を繰り返す。怒ったデラクルスは生前の悪事を高らかに白状すると、写真を受け取ったミゲルを高い建物から投げ落とす。ミゲルは写真を落としてしまうが、ダンテとペピータに救われる。デラクルスの悪行はコンサート会場の巨大スクリーンで中継されており、死者の国中で彼の名声はなくなってしまった。ペピータに投げ飛ばされたデラクルスは死んだときと同じく鐘の下敷きになってしまう。ミゲルは消えかけるヘクターを残し、ココに会うために急いで生者の国へ戻る。 気が付くと、ミゲルはデラクルスの霊廟でヘクターのギターを手にしていた。ミゲルは急いで家に戻るとエレナの制止を振り切り、ココに話しかける。ミゲルは泣きながらヘクターのギターで「リメンバー・ミー」を歌うと、反応の無かったココは父との思い出を取り戻し、いきいきと語り出す。父とよくこの歌を歌ったこと、たくさんの詩を残してくれたこと、そしてココがヘクターの写真を持っていること。 翌年の死者の日、リヴェラ家の祭壇にはヘクターとココの写真が飾られていた。ミゲルは新しい妹のソコロ・リヴェラに亡くなった先祖たちの写真を見せていた。マリアッチの衣装に身を包んだミゲルは家族の大切さを噛みしめながらヘクターとセッションする。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ 『リメンバー・ミー』の期間限定イベントに登場。 登場作品 2010年代 2017年 リメンバー・ミー 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver4.4.0:2019年10月追加 声 フランク・ウェルカー*(2017年)
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種族:魔族 性別:男 クラス:不明 所属:ダンテ一派の首領 闇に生まれ、闇を纏い、闇を追い求める者。 故に命という概念を持たず、闇在る処に彼は存在する。 [闇の探究者]ダンテ(★★★★★) [深淵の探究者]ダンテ(★★★★★★)
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【作品名】Devil May Cryシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダンテ 【属性】悪魔と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】イフリート:両手に付ける籠手 殴ったりするときに、自分を殺せる温度の炎を纏っている相手にダメージを与えられる炎を1m範囲で何度も起こせる グレネードガン:グレネード弾を発射する。射程、弾速、威力は現実相応、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】心臓に剣を刺されても平気 10m程の爆発を起こす火炎弾に10発以上耐える。 瀕死の状態で溶岩の中に全身浸かっても死なずに戦闘続行できる 絶対零度のビームをくらって数秒凍るだけで、2〜3発までなら戦闘可能。 【素早さ】50cm以下の距離から、戦闘ヘリの機銃の5倍以上の速度を持つ銃弾で、 同じ速度の銃弾をそらせる反応速度、50cmからマッハ10反応ぐらい 他は達人並み、5mぐらいのジャンプができる 【特殊能力】魔人になれるが時の腕輪しか使わないので省く 時の腕輪:時を操ることにより、時間を止める事が出来る 時間を止める速度はダンテの反応速度相応で一瞬、通常は十数秒ぐらいしか時間を止めてられないが 下記のスーパーダンテにより永遠に止めていられる 時を止める範囲は自身の半径300m程 スーパーダンテ:魔力無限で魔人化や時止め等の魔力を消費する行動を無制限に行える 【長所】ずっと俺のターン! 【短所】素の攻防の低さ 【戦法】開始即時止め 決して時止めの解除はしない old 【作品名】Devil May Cryシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダンテ 【属性】デビルハンター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】色々武器持ってるが省略 下記の銃器を使用する事が出来る。 銃器の持ち替えは一瞬、ショットガン撃った次の瞬間にグレネードガンを撃てたりできる 全てが弾切れ無しで、リロード不要のコスモガン グレネードガン、ショットガン、以外は連射可能 ハンドガン:エボニー∩アイボリーと言う名の二挺拳銃、戦闘ヘリや戦車の機銃の5倍以上の弾速 ニードルガン:1のゲーム中に火事場泥棒同然の方法で手に入れた大型の針を飛ばす特殊な銃 水中でしか使えない ショットガン:1のゲーム中に火事場泥棒同然の方法でry、ハンドガンと同じ弾速 グレネードガン:1のゲーム中に火事場ry ナイトメアβ:1のゲーム中に火事場泥棒同然の方法で手に入れた魔界で作られた兵器 魔力を消費して反射と貫通の能力を持つ光の弾を発射できる、が 後述の特殊能力により無限に乱射できる、光の弾一発分に尽き銃弾三発分の威力 【防御力】心臓に剣を刺されても平気。ショットガンの至近射撃に10発以上耐えられる。 10m程の爆発を起こす火炎弾に10発以上耐える。 溶岩風呂に入っても体力がどんどん減っていくだけで、決定的な攻撃がないと死なない。 空間をも切断する兄貴の攻撃に4~5発以上耐えられる。 絶対零度のビームで数秒凍るだけで、2~3発までなら戦闘可能。 【素早さ】50cm以下の距離から、戦闘ヘリの機銃の5倍以上の速度を持つ銃弾で、 同じ速度の銃弾をそらせる反応速度、50cmからマッハ10反応ぐらい 【特殊能力】魔人になれるが時の腕輪しか使わないので省く 時の腕輪:時を操ることにより、時間を止める事が出来る 時間を止める速度はダンテの反応速度相応、通常は十数秒ぐらいしか時間を止めてられないが 下記のスーパーダンテによりほぼ永遠に止めていられる スーパーダンテ:魔力無限で魔人化や時止め等の魔力を消費する行動を無制限に行える 【長所】ずっと俺のターン! 【短所】攻撃が一切通じない相手だと分けしか取れない 【戦法】開始即時止め、後はご自由に止まった相手を料理 決して時止めの解除はしない 時の腕輪の説明みると 敵の精神を時の狭間に送る魔の腕輪。 強い精神力を持つ者には効かない。 で、精神攻撃かつ敵のみに効くんだよね。 たいまつの炎とか動いてるし。 修正 131 13 vol.134 654 : テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/10(土) 17 20 14 ダンテ再考察 マッハ20反応、戦闘速度に10m破壊攻防、熱耐性に300範囲の永続時間停止 マッハ20反応未満にはほぼ勝てる マッハ10対応の壁上のハル=グローリー(マッハ20反応、10破壊攻防)から上に行ってみる △ハル=グローリー 相討ち ○迦楼羅 炎熱は耐性ある、時間停止勝ち ×ダンテ(小説版) 自分だし相手がほぼ上位互換だスペック負け ×範馬刃牙 鞭打負け ×ヨブ 天候操作負け 一応ハルより下も下がって見る ○ハトの嫁 相手が速いが倒されない、時間停止勝ち ○東条英虎 同上 ×アカメ 相討ちから時止め解除で負け ○緋鞠 同速、倒されない時間停止勝ち ○クロム 時間停止勝ち ○ルフレ 時間停止勝ち 問題ないな、位置は ダンテ(小説版) ダンテ 迦楼羅 自分が並ぶのか草 vol.94 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 00 42.17 ID D3Mm/yMZ ダンテがあまりにも雑魚テンプレだから 修正させたいけどよく分からん デビルメイクライシリーズの時間軸たしか 3→1→アニメ→4→2って感じだったけど 4はネロが主人公だからデビルメイクライシリーズで参戦できないよな? 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 24 41.59 ID Rs7f21Gp 762 デビルメイクライってDmCもシリーズのひとつじゃなかったっけ? と調べたらメインシリーズと接点がない扱いだった 4については詳しくは知らないが 調べたらダンテを主人公として書いてる情報サイトがあったけど 1サイトだけで記者が勝手に書いたみたいだから考慮は出来ないか ダンテが4の状態で参戦できるかに関しては 堂々と参戦するなら選択式によるダンテのストーリーモードがあれば 明言されていなくてもダンテのストーリーモード内の状態なら参戦可能 それがないならダンテ専用外伝シナリオとかあれば「外伝の主人公」として参戦可能 それもないなら小説や漫画から参戦しているキャラでたしか 「○巻に主人公がほぼでないのでその巻だけ主人公だ」とかあった気がするから ○章ではずっとネロがいないのでその章に限りダンテが主人公であるとかなら可能かもしれない ただし確証はないので駄目な可能性もある、その場合は他の人が指摘するはず 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 32 12.17 ID D3Mm/yMZ 763 分かった ストーリーの途中でダンテ使用可能だったから参戦可能か 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 44 41.99 ID Rs7f21Gp (省略) 765 悪いけど勘違いさせた可能性があるので書いておく 基本的には「ダンテ専用(実質的な主人公と判断可能)のストーリー」が必要で 「ストーリーの途中でダンテが使用可能」だけだと 仲間を操作できるだけと同じ扱いになって駄目な場合がある そこら辺も考慮して参戦可能と判断したなら別にいいんだけど 558 格無しさん sage 2007/07/16(月) 15 05 35 ダンテ考察 ○ハミュッツ 時の腕輪勝ち ○アルファモン 時の腕輪勝ち △アトム ロボットなので時の腕輪効かない 銃も威力不足だが攻撃をよけまくって引き分け ○魔人幽助 時の腕輪勝ち ○一方通行 時の腕輪勝ち ×ルフィ 先手取られて負けか ○テッカマンブレード 時の腕輪勝ち ×ドモン・カッシュwithゴッドガンダム パイロットに精神耐性あり 負け ○スカイライダー 時の腕輪勝ち ×キン肉マン 月まで投げられて負け ×日向咲 殴られて負ける ×甲賀弦之介 瞳術負け テッカマンブレード=ルフィ=ダンテ>一方通行
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ダンテ +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 応用コンボ XF限定コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ダンテ/戦術指南 ダンテ/チーム内考察 セリフ集/ダンテ MISSION/ダンテ キャラクター別対策/ダンテ したらば掲示板/ダンテスレ プロフィール [部分編集] 本名 ダンテ DMCシリーズの主人公。外見はDMC3をベースにしているが細かい所が違う。人間界を救った悪魔の剣士:スパーダの実子。常に余裕を失わないクールフェイスの裏では、弱者を虐げる悪魔への怒りが燃えたぎっている。 職業 デビルハンター 声優(日本語) 森川智之 声優(英語) Reuben Langdon 専用BGM Devils Never Cry (Staff Roll) (Devil May Cry 3) 初登場 Devil May Cry ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 普通 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ スタイリッシュ オールラウンダー 前作強キャラの1人。当身・コマンド投げ以外何でも出来る万能性を持つキャラ。技の数が他のキャラと比べると倍以上あるため出来る事が非常に多い。基礎コンボでもそれなりの火力を出せる。また、ボールドムーヴを駆使した技を利用すればさらに火力を伸ばすことが出来るため、初心者~上級者まで幅広く扱うことが出来る。基礎コンボ、フルコンボ、ネタコンボなどあらゆるコンボを作ることが出来る。今作にて補正が強くなりダメージが伸びにくくなったが、派生技のコマンドが簡易化されたことでより安定度が増している。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中でor+攻攻(空中でor) 移動技 前後2方向 ボールドムーヴ S+攻 移動技 スティンガー +強 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く) 特殊技(派生専用) ミリオンスタッブ スティンガー⇒ 強・連打 連打強化可削りダメージ [最終段]:浮かせ スキャットショット 立ち強⇒ 強 連打強化可飛び道具L削りダメージ クレイピジョン S⇒ 強 連打強化可飛び道具L空中復帰不可削りダメージ プロップシュレッダー スキャットショット⇒ S エリアル始動削りダメージ クレイピジョン⇒ コールドシャワー⇒ スティンガーLv.2 スキャットショット⇒ +強 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く) クレイピジョン⇒ コールドシャワー⇒ ウィーゼルショット 立ち強⇒ +強 連打強化可飛び道具L削りダメージ コールドシャワー しゃがみ強(発生前)⇒ +強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ レインストーム ジャンプ強(発生前)⇒ 強 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 必殺技 マルチロック +弱 タメ可飛び道具Lホーミング アシッドレイン └ 弱 飛び道具L発生保障空中復帰不可ダウン拾い クリスタル +中 飛び道具L発生保障ダウン拾い ミリオンカラット └ 中 飛び道具Mダウン拾い空中復帰不可 ヒステリック +強 飛び道具Lホーミング グラップル └ 強 飛び道具L引き寄せ浮かせ空中復帰不可ロックキャンセル不可 リバーブショック +弱 浮かせ空中復帰不可 リボルバー +中 地面バウンド浮かせ空中復帰不可ダウン拾い ジェットストリーム +強 浮かせ ファイアワークス +攻⇒ 強 飛び道具Lダウン拾い クレイジーダンス +攻⇒ S 空中復帰不可ロックキャンセル不可 ツイスター +弱 飛び道具L浮かせダウン拾い テンペスト └ 弱 飛び道具L浮かせ空中復帰不可 ヴォルケイノ +中 飛び道具無効化M空中復帰不可ダウン拾いジャンプキャンセル ビーハイブ └ 中 浮かせ地面バウンド中段 ジャムセッション +強 飛び道具L キラービー 空中で+弱 浮かせ空中復帰不可地面バウンド ハンマー └ 弱 中段無敵判定{強制ダウン エアプレイ 空中で+中 タメ可飛び道具L発生保障 スカイダンス 空中で+強 強制ダウン ドライブ +S 飛び道具L発生保障 エアトリック +S ワープ ハイパーコンボ ミリオンダラー +攻攻 連打強化可飛び道具H デビルトリガー +攻攻 強化回復ゲージ停止 デビルトリガー中専用必殺技 エアレイド +S 空中可移動技 ※飛行 サンダーボルト 空中で+S 空中可飛び道具Lダウン拾い ヴォルテックス 空中で+S 空中可無敵判定 Lv3ハイパーコンボ デビルマストダイ +攻攻 無敵判定ロックダメージ補正無視強制ダウン 分類 技名[コマンド] 派生表 [立ち強] ⇒ ウィーゼルショット[+強] ⇒ スキャットショット[強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [S] ⇒ クレイピジョン[強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [しゃがみ強]発生前 ⇒ コールドシャワー[+強] ⇒ プロップシュレッダー[S] ⇒ スティンガー Lv.2[+強] ⇒ ミリオンスタブ[強・連打] [ジャンプ強]発生前 ⇒ レインストーム[空中で強] ⇒ キラービー[空中で+弱] ⇒ ハンマー[空中で 弱] タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ジャムセッション ミリオンダラー β クリスタル γ ウィーゼルショット アルティメットでの変更点 ノックバック距離を大きく。 受け身不能時間や浮きを全体的に再調整。 通常技、必殺技の最低ダメージ保障を減少。 立ち弱、立ち中の判定を小さく。 クレイピジョンの浮きを低く。 ボールドムーヴの出始めのキャンセル可能時間を減少。 必殺技の追加入力をコマンドと同じボタンをもう1度入力するだけで出るように。 ハンマーの無敵の開始を遅く、無敵持続も短めに調整。 ヴォルケイノ、ビーハイブのダメージを減少。 ビーハイブの横吹き飛びを若干増加。 デビルトリガー使用時(魔人化時)は3段ジャンプ、空中ダッシュが2回可能に。 連打ヒット数アップ:ミリオンダラー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75 - 0.05 斜め下へと斬りつける袈裟斬り。前作と比べ、リーチ・判定が弱体化 発生が8Fと早く、攻撃判定も広いのだが空中の相手に対して当てても続く5Mが非常に繋がりづらい困った技。 立ち中 55,000 0.80 - 0.05 斜め上へと斬り上げる振り上げ。 攻撃判定が前方上方にかけて広く、硬直もさほど長くないダンテの頼れるメイン地上牽制、対空技。 立ち強 70,000 0.85 - 0.05 一歩踏み込み、振り返りつつ大きく斬り込む。リーチが画面半分ほどある。今作よりヒット時のノックバックが露骨に大きくなったため技が繋げにくくなってしまった。 S 80,000 0.90 - 0.05 エリアル始動 剣を真上へと斬り上げる。原作でいう[ハイタイム]という技である。 しゃがみ弱 40,000 0.75 - 0.05 下段連打キャンセル可 足元に向かって銃を発射する下段技。少し連射が効く。 発生はダンテの通常技中最速の8F。 しゃがみ中 50,000 0.80 - 0.05 下段 足元を斬りつける下段技。 発生が遅く、ノックバックも際立って大きい為使いづらい。さりげなくダンテの背後にも攻撃判定が出る しゃがみ強 50,000 + 10,000 x 3~17HIT + 50,000 (102,500~105,700) 0.85 - 0.05 連打強化可 [最終段]:浮かせ 派生エフェクトが無いミリオンスタブ。連打で威力とヒット数増加。しゃがみ攻撃だが下段ではないので注意。 ジャンプ弱 40,000 0.75 - 0.05 中段 素早く横に斬り払う。 空対空でこの技を当ててもその後にJMすら繋がらない。チームエリアル中に入れてみるくらいでしか使い道の無い技 ジャンプ中 58,000 0.80 -05 中段 斜め下から上に向かって斬りあげる。 JHと同様にめくりに使え、またJHよりも発生が早く判定が真下に広い為JHではめくれないキャラに対してもこちらなら当たるという場合がある。 ジャンプ強 70,000 0.85 - 0.05 中段 体を1回転しながら剣で斬りつける。リーチ・威力共に優秀。背後にも攻撃判定があるため、空ダからめくりに使える。 ジャンプS 90,000 0.85 - 0.05 中段強制ダウン 兜割り。発生は遅いが判定が非常に強く、強制ダウンさせられる。必殺技でキャンセル可能。 地上投げ(前) 10,000 x 4HIT + 40,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 相手を蹴り、後方へ飛び退きながら銃を連射する。技後はバック宙して距離を置くため追撃はできない。 レベル3XF中に画面端の相手を後ろに投げた場合のみダッシュコールドシャワーやヴォルケイノで追撃が可能。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 10,000 + 20,000 x 2HIT + 30,000 (80,000) 1.00 強制ダウン 空中で3回斬りつけ、4発目で相手を真下に叩き落す。そのまま強連打でレインストームで追撃が可能。アシストがあればレインストーム アシスト 派生キラービーorハンマーでさらに追撃できる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 エアハイク 空中でoror --- --- 移動技 2段ジャンプ スカイスター 空中でor+攻攻(空中でor) --- --- 移動技 空中ダッシュ ボールドムーヴ S+攻 --- --- 移動技 斜め前に前宙する。一見ただの前ジャンプにしか見えないが、あらゆる必殺技をキャンセルする性質を持つダンテの最重要テクニック。ボールドムーブを駆使して必殺技をキャンセルするテクニックを、ボールドムーヴキャンセル略して【ボルキャン】という。詳細は【基本戦術】の項目を参照 スティンガー +強 80,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く)[空中ヒット時]:空中復帰不可 画面半分程のリーチを持った突きを放つダンテの代表的技。上記にあるボルキャンを使いこなせればスティンガーからあらゆるコンボルートを叩き込む事が可能。また、相手の飛び道具を貫通する事も出来るので発動の遅い飛び道具などには恐れずスティンガーで攻めても良いだろう。 スティンガー Lv.2 スキャットショットorクレイピジョンorコールドシャワー中に+強 80,000 0.85 - 0.05 飛び道具無効Mキャンセル不可(ボールドムーブを除く)[空中ヒット時]:空中復帰不可壁バウンド 他の必殺技から派生する派生エフェクト付きのスティンガー。通常のスティンガーと違う点は、浮いた敵にヒットした場合は壁バウンドを誘発する事である。基本的にはコールドシャワーからの派生で使われる。また、通常のスティンガーと同様でボールドムーブによるキャンセル、ミリオンスタブへの派生が可能。 ミリオンスタブ スティンガー ⇒ 強連打 5,000 x 4~15HIT + 40,000 (43,900~122,500) 0.90 - 0.04 連打強化可削りダメージ [最終段]:浮かせ スティンガーからの派生技で高速で突きを連発後、最後に一突きをお見舞いする技。補正が強く掛かってしまうが、技中はいつでも他の必殺技に繋げる + アシストを呼べる + 相手を長く拘束できるためガードされた場合はミリオンスタブ中にアシスト + ワープで相手を崩すなど、様々な崩しの起点をする事が出来る。 スキャットショット 強連打 20,000 x 2~4HIT (68,600) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L削りダメージ 水平方向にエボニー アイボリーを連発する。相手がしゃがんでいると当たらない。技発動中から、プロップシュレッダー or スティンガーLv.2 or ヴァリアブルコンビネーションへ派生可能。 クレイピジョン S ⇒ 強連打 22,500 x 2~10HIT (162,400) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L空中復帰不可削りダメージ スキャットショットの対空版。性能や派生ルートは水平と同じ。また、空中復帰不可のため銃撃が1発でも当たれば相手は真下に落ちる。 プロップシュレッダー スキャットショットorクレイピジョンorコールドシャワー中にS 25,000 x 5HIT (92,500) 0.85 - 0.05 エリアル始動削りダメージ 剣を回転させて相手を宙に浮かせる技。浮かせた後はジャンプでエリアル可能。通常のエリアル始動技と比べて受身不能時間が長いため追撃しやすい。 ウィーゼルショット 強 ⇒ +強 20,000 x 2~6HIT (93,500) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具L削りダメージ 後方に飛びながら銃を連射する。相手との距離を広げつつ攻撃できる。強攻撃をガードされた場合に使用すれば安全に距離を置ける。特殊技なのでショット中にアシストを呼べる。ウィーゼルショット後はスティンガーが連続ガードになるほどの硬直差があり、連携を組むパーツとしても優秀。 コールドシャワー +強連打 25,000 x 2~4HIT (85,900) 0.90 - 0.05 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 斜め下に向けて銃を連射する。ダウン拾いコンボで重宝する非常に優秀な技。ダウン拾い後、スティンガー Lv.2またはプロップシュレッダーへ派生可能。 レインストーム 空中で強連打 25,000 x 2~10HIT (162,400) 0.9 - 0.05 連打強化可飛び道具Lダウン拾い削りダメージ 真下に向かって銃を連射する。主に空中投げ後の追撃に使用する。また、ダウンした相手やスーパージャンプから奇襲を仕掛ける時にも有効。技発動中はキラービーやハンマーへ派生可能。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 マルチロック +弱 【1段階目】50,000 0.90 - 0.05 タメ可飛び道具Lホーミング 【2段階目】50,000 x 2HIT(95,000) 【3段階目】50,000 x 3HIT(135,400) 【4段階目】90,000 x 4HIT(171,800) 【5段階目】90,000 x 5HIT(204,600) アルテミスを装備し、紫色の弾を発射。発射後、相手の位置をサーチして発射される飛び道具。ボタンを押し続けてチャージした分だけ同時発射数が増加。最大4発の弾を同時発射できる。発生保障は無し。 アシッドレイン マルチロック発動前に弱 [拡散前]:30,000 x 3HIT[拡散後]:25,000 x HIT数 0.90 - 0.05 飛び道具L発生保障空中復帰不可ダウン拾い 真上に向けて弾を発射後、ダンテ周辺に上空から弾の雨を降り注ぐ。発生保障があるため、出し得な技。出現攻めで力を発揮する。(例)相手出現時にアシッドレイン + ワープなど。実戦で使う機会は無いと思うがダウン拾い性能も持つ。 クリスタル +中 35,000 x 4HIT (120,300) 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い発生保障 ケルベロスを装備し、前方に向かって氷柱を発生させる飛び道具。発生は遅いが攻撃範囲・攻撃持続時間が長い。斜め上にも突き出ているため、先読み対空としても使える。また、ダウン拾い可能。 ミリオンカラット クリスタル発動前に中 130,000 0.90 - 0.05 飛び道具Mダウン拾い空中復帰不可 ケルベロスを地面に叩きつけて氷の結界を張る技。威力が高く攻撃判定が強い。自身周囲全体をカバーし、攻撃持続時間も長い。ヒットした相手はきりもみダウンする。ダウン拾い可能。前作ではミリオンカラット デビルトリガー ワープ で裏回りミリオンカラットという崩し戦法があったが、今作では出来なくなっている。 ヒステリック +強 20,000 x 8HIT (113,600) 0.90 - 0.05 飛び道具Lホーミング カリーナ・アンを装備し、無数の誘導ミサイルを発射する。発生は遅いもののサーチ能力は非常に高い。遠距離から攻める場合はヒステリック + ワープで挟み撃ちすると良い。 グラップル ヒステリック発動前に強 60,000 0.90 - 0.05 飛び道具L引き寄せ浮かせ空中復帰不可ロックキャンセル不可 カリーナ・アンからワイヤーを射出し、ヒットした相手を目の前に引き寄せる。前作ではここから補正切りが出来たが、今作では出来なくなっている。グラップルでダウンした相手は、「その場起き上がりしかできない」という特性を持つ。 リバーブショック +弱 20,000 x 5HIT (81,700) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ空中復帰不可 ネヴァンを装備し、電撃を纏いながら画面半分程度の距離を突進する。発生が8Fと非常に早いため、中距離からの奇襲に使える。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。 リボルバー +中 30,000 x 4HIT (103,000) 0.90 - 0.05 [最終段]:地面バウンド浮かせ空中復帰不可ダウン拾い ケルベロスを回転しながら振り回し、最後に一撃を叩きつける。外した場合またはガードされた場合の隙は非常に大きいが、攻撃判定が強く攻撃持続時間が長い。最後の一撃がヒットすると非常に高い地面バウンドが発生する。コンボへの組み込みは苦労するが、対空性能が高い。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。最後の一撃にはダウン拾い性能がある。 ジェットストリーム +強 20,000 + 30,000 x 4HIT + 70,000 (153,900) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ アグニ&ルドラを構え低姿勢から高速突進し、突進がヒットすると連続斬りを行う。突進速度が非常に速いが出だしが遅い。威力が非常に高く、身長が高いキャラのシューティングなら潜り抜けて突進する事が出来る。技終了前にファイアーワークスかクレイジーダンスに派生できる。 ファイアワークス +攻系の技終了前に強 10,000/HIT 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い ショットガンをヌンチャクのように振り回して前方広範囲に攻撃する。攻撃範囲・削り能力が非常に優れている。ガードされてもかなりの距離を離す事が出来るため、ヒットしてもガードされても優秀。実践で使う事は無いと思うが、何気にダウン拾いが可能。(兜割り XFキャンセル リバーブショック ファイアーワークスで実現できる。) クレイジーダンス +攻系の技終了前にS 20,000 x 3HIT + 30,000 x 2HIT + 20,000 x 4HIT + 70,000(163,400) 0.90 - 0.05 空中復帰不可ロックキャンセル不可 ヒットすると相手をロックし、華麗な連続斬りを決める技。タイミングが非常にシビアなため実戦では不安定。 ツイスター +弱 15,000 x 10HIT (97,300) 0.90 - 0.05 飛び道具L浮かせダウン拾い アグニ&ルドラを薙刀状に組み合わせ、炎の竜巻を発生させる。横への判定は狭いが、縦の攻撃判定に優れている。威力は低く補正も強いし、その後コンボに繋げるのは難しい。ダウン拾い可能で、相手の飛び道具を相殺する性能も持つ。 テンペスト ツイスター中に弱 20,000 x 10HIT (129,900) 0.90 - 0.05 飛び道具L浮かせ空中復帰不可 ツイスターがさらに巨大化した技。炎の竜巻が巨大化し、ヒット数も増える。ツイスター テンペストと繋げばかなり長い攻撃持続時間を維持できる。 ヴォルケイノ +中 100,000 0.90 - 0.05 飛び道具無効化M空中復帰不可ダウン拾いジャンプキャンセル ベオウルフを装備し、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。コンボの主力技の1つでもある。単発の威力が高く、ヒット後はジャンプキャンセルで追い討ちが可能。ボルキャンが出来るのであればスティンガー ボルキャンヴォルケイノと繋ぐのが基本になる。ダウン拾い可能。 ビーハイブ ヴォルケイノ中に中 15,000 x 8HIT + 50,000 (106,600) 0.90 - 0.05 [最終段]:浮かせ地面バウンド中段 百列蹴りをかました後、強烈な踵落としでフィニッシュする。最後の踵落としは中段技 + 地面バウンド。ヴォルケイノ ビーハイブの流れだけでも火力が十分高い。今作では威力減退のため非常に火力が下がった。 ジャムセッション +強 14,000 x 10HIT (90,800) 0.90 - 0.05 飛び道具L [最終段]:浮かせ ネヴァンを装備し、膝から滑り込んで上空から雷を降らせつつ突進する。発生も早く、攻撃判定が一瞬にして画面最上部まで届くため対空攻めとして非常に優秀。上空を飛び回る敵を落とす際に有効。ただ、ヒット数が多く補正が強い。 キラービー 空中で+弱 80,000 0.90 - 0.05 浮かせ空中復帰不可地面バウンド 斜め下に向かって流星キックを放つ。当たると地面バウンドを起こす。ダンテと同じ高さ以上の場合は当たらない事があるので攻撃範囲には注意。 ハンマー キラービー発動前に弱 90,000 0.90 - 0.05 中段無敵判定強制ダウン 両手を振りかぶって相手を叩き落す技。中段技で、ヒットすれば強制ダウンさせられる。発生時、一瞬だけ無敵時間が存在する。技の後も隙がほとんど無いため、立ち回りは兜割り(JS)よりこちらで攻めた方が良い。 エアプレイ 空中で+中 【1段階目】50,000 0.90 - 0.05 タメ可飛び道具L発生保障 【2段階目】35,000 x 3HIT (94,800) 【3段階目】30,000 x 5HIT (122,600) ネヴァンを掻き鳴らし、エネルギーを溜めた雷の弾を斜め下に向けて発射する。ダンテの立ち回りに不可欠な技の1つでもある。弾速が遅いため、エアプレイ + エアトリックで挟み撃ちする戦法も非常に有効。また、溜める事が出来るので発射タイミングをずらして相手を揺さぶる事も可能。発射後の隙もほぼ無いため、アシストと交えて積極的に撃っていきたい。 スカイダンス 空中で+強 30,000 x 2HIT + 15,000 x 10HIT + 50,000 0.90 - 0.05 [最終段以外]:強制地面バウンド強制ダウン[最終段]:空中復帰不可 アグニ&ルドラで交差斬り ⇒ 自身が回転しながら敵を斬り付け地上に叩きつける技。エリアルコンボの〆として使うと良い。最後の一撃をヒットさせるか外すかで性能が変化する。ヒットさせた場合は、きりもみダウン(空中復帰不可)+ 床バウンドリセット効果を持つので、1回のコンボで2回地面バウンドを発生させる事が可能になる。最後の一撃を外すと地面バウンド + 強制ダウンとなるので非常に長い時間相手をダウンさせられるため、さらに追撃をするか生交代からのコンボも可能である相手がダンテの頭の高さより少し上にいる状態でスカイダンスを出す事で、だいたいの確率で最後の一撃を外す事が出来る。(画面端だとやりやすい。) ドライブ +S [剣]:80,000 [衝撃波]:70,000 0.90 - 0.05 [衝撃波]:飛び道具L発生保障 剣を逆手に持って地上を這う衝撃波を放つ。発生は遅いが技後の隙がほぼ無いため、エアプレイと同様に挟み撃ちとして使うと有効。近距離で放つと剣と衝撃波で2ヒットする。 エアトリック +S --- --- ワープ いわゆるワープ技。相手の背面頭上に一瞬でワープする。ワープ後は落下中にJHやJSで攻撃が可能。ただしワープの出現場所が固定されているため、近づく手段として非常に便利なので多用しがちだが、安易に使用するとワープを狩られやすいので多用は禁物。 エアレイド +S --- --- 空中可移動技 魔人化中のみ使用可能。一定時間飛行する事が出来る。 サンダーボルト 空中で+S 23,000 x 8HIT (130,700) 0.90 - 0.05 空中可飛び道具Lダウン拾い 魔人化中のみ使用可能。斜め下に向けて強烈な電撃を放つ。攻撃力・ヒット数・削り能力が優れている。ダウン拾いも可能。特に削り能力が高く、XFLv.3時のエアレイド連発だけでかなりの量を減らすことが可能。また、アドバンシングガードされない。 ヴォルテックス 空中で+S 34,500 x 5HIT (141,100) 0.90 - 0.05 空中可無敵判定 [最終段]:浮かせ 魔人化中のみ使用可能。前方一直線を高速突進する。後隙はなく突進中は無敵がついており、移動技としても利用できる。ヒット後はJS等で追撃可能。また、アドバンシングガードされない。突進中は完全無敵のため、シューティングやHCをぶっぱする敵には効率よく攻め込める。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ミリオンダラー(Lv.1) +攻攻 15,000 x 27HIT + 50,000 (254,200)[連打時]:18,000 x 27HIT + 50,000 (301,100) 0.95 - 0.40 連打強化可飛び道具H[27HIT目]:浮かせ空中復帰不可[28HIT目]:浮かせ 二丁拳銃で魔弾を連射し、最後に[JackPot!]の掛け声と共に強烈な一発をお見舞いするHC。最後のJackPot前に大きな間が発生するため、ガードされた場合はここから反撃される可能性があるので注意。 デビルトリガー(Lv.1) +攻攻 --- --- 強化回復ゲージ停止 自身強化型HC。一定時間、火力・機動力・素早さ・ヴァイタルソース(赤ゲージ)回復速度が大きく上昇する。ただし、魔人化中は攻撃を与える or 受けてもHCゲージが増えないので注意。また、魔人化中のみ3段ジャンプ、2回の空中ダッシュが可能。 デビルマストダイ(Lv.3) +攻攻 50,000 x 4HIT + 100,000 + 140,000 (440,000) 1.00 無敵判定ロックダメージ補正無視強制ダウン スティンガーと同じモーションで突っ込み、ヒット時には敵をロックしてスティンガーを連発する。長い無敵時間と画面半分以上あるリーチが特徴。飛び道具系HCをぶっぱされても強引に突っ込む事が出来る。また、技終了後ダッシュ コールドシャワー(3HH)で追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ジャムセッション 14,000 x 10HIT (90,800) 0.90 - 0.05 飛び道具L [最終段]:浮かせ アシストが呼び出された場所から突進しつつジャムセッションを放つ。基本性能は同じ。敵の接近を拒んだり、固めたりする際に重宝する優秀なアシスト。 β クリスタル 35,000 x 4HIT (120,300) 0.90 - 0.05 飛び道具Lダウン拾い 発生は遅いがダウン拾い効果がある。コンボを伸ばす時はこのアシストで。 γ ウィーゼルショット 20,000 x 4HIT (85,000) 0.90 - 0.05 飛び道具L アシストが呼び出された場所から後方ジャンプしつつ遠距離から銃を連射する。ワープで挟めば強力。 コンボ [部分編集] No.1 基礎コンボ ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 リバーブショック ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 約530,000 派生技、ボルキャン無。画面中央でも端でも安定する基本コンボ。お手軽で火力の高いコンボ。 No.2 基礎コンボ ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 画面端の方が安定弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) S J強(少し遅らせる) スカイダンス ミリオンダラー 1ゲージ 約550,000 派生技やボルキャンを使わない基礎コンボ。画面端だと、なお安定する。簡単で安定する上、火力もそれなりに高い。確実にダメージを取りたい場合はオススメ。キラービー S の後のJ強は少し遅らせて入力させる事。 No.3 基礎コンボ(兜割りorハンマー始動) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★兜割りorハンマー コールドシャワー プロップシュレッダー J ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 1ゲージ 約530,000 兜割りまたはハンマーで強制ダウンさせてからの追撃コンボ。オンでもかなり安定したダメージを与えられるため、強制ダウンからの基礎コンボとして覚えておくとよい。 No.4 基礎コンボ(兜割りorハンマー始動) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★★JSorハンマー ヴォルケイノ J J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 リバーブショック ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 約600,000 No.3基礎コンボよりやる事が少なくダメージもそれなりに高い。ヴォルケイノのジャンプキャンセルが慣れていればオンでもすぐ安定するのでぜひマスターしておこう。 応用コンボ No.1 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆弱 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ (壁際なら後ろ)J~J強 エアプレイ J強 S~クレイピジョン(1,2Hit)~プロップシュレッダー ハンマーor兜割り ミリオンカラット DT 兜割りorハンマー コールドシャワー~スティンガーLv.2(壁バウンド) ボルドムーヴ ハンマーor兜割り ヴォルケイノ~ビーハイブ(地面バウンド) ヴォルケイノ~ビーハイブ(8hit) ミリオンダラー 2ゲージ 709,000~744,100 HCゲージ2消費。『コールドシャワー~スティンガーLv.2 ...』辺りから壁際限定。ヴォルケイノ~ビーハイブは変更上ダメが伸びにくい。HCゲージ2消費コンボにしては少し火力低め?(ミリオンダラーをボタン連打で威力UP)。 No.2 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 中央・画面端限定空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J中 J強 エアプレイ キラービー(地面バウンド) H S JM JH>スカイダンス(地面バウンドリセット) ヴォルケイノ~ビーハイブ(地面バウンド二回目) コールドシャワー~スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JSorハンマー 各種ダウン拾い ミリオンダラー 1ゲージ 731,000~766,100 スカイダンスの地面バウンドリセットを利用したコンボ。スカイダンスからの拾いはピーハイブを直接当てる。画面端始動の場合は、ヴォルケイノのジャンプキャンセルを真上にするとつながりやすい。スカイダンスからのピーハイブへの繋ぎや、コールドシャワー スティンガーの拾いがシビアになる(エアプレイを抜けば難易度は下がる)など、タイミングに慣れが必要な分、0ゲージ始動が可能な上に多めなゲージ回収率とダメージ、そして中々スタイリッシュなコンボなので、さらに上のダンテ使いを目指したい人は習得しておきたい。最後のダウン拾いにクリスタル DTを絡めれば80万弱のダメージになる。なお、ミリオンダラーを連打すると100HITオーバーのコンボになるので、ディレイドからのフランクの経験値稼ぎに非常に相性がいい。 No.3 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★☆☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 デビルマストダイ(Lv.3HC) コールドシャワー プロップシュレッダー ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス ミリオンダラー 4ゲージ 1,050,000~1,100,000 3ゲージ開始で体力110万以上のキャラ以外即死のDMD(Lv.3HC)からの追撃コンボ。DMD後の最速入力ダッシュからのコールドシャワーは是非習得しておきたい。[スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック]は、壁際以外の場合で使用する事。壁際の場合はボールドムーヴ 兜割りと繋げられる。 No.4 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 S クレイピジョン(1~2発) プロップシュレッダー ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス ミリオンダラー 1ゲージ 700,000 前作からの既存コンボ。多少長いコンボになってしまうが1ゲージ70万という高火力コンボ。スティンガーLv.2からのボルキャンエアトリックは要練習。[スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック]は、壁際以外の場合で使用する事。壁際の場合はボールドムーヴ 兜割りと繋げられる。最後のビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリームは、最速入力すると必ずスカるため、ワンテンポ置いてジェットストリームを出すと当たる。 No.5 応用コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★★★☆☆兜割りorハンマー ヴォルケイノ J中 J強 キラービー(床バウンド) 強(壁際では小バックダッシュ) S クレイピジョン(1,2発) スティンガーLv.2(壁バウンド) ボルキャンエアトリック(壁際ではボールドムーブ) 兜割りorハンマー ダッシュ ヴォルケイノ~ピーハイブ ミリオンダラー1ゲージ 675,800~714,200 実戦で使う機会の多い兜割りorハンマー始動のコンボ。補正が低めな技で構成されており、ダウン追い討ちがコールドシャワー始動のコンボと比べて20万近く火力が違うので、できる限りこちらのコンボを習得しておきたい。ボルキャンを安定して出せるなら、それほど難しいコンボではない。クレイピジョン スティンガーLv.2は先行入力気味にすると安定して当たる。なお、S クレイピジョンの時点でエリアルコンボに移行しているので、ボルキャンエアトリック 兜割りを壁背負いで出すと相手が吹き飛んでしまう。ダッシュをすれば問題ないが、拾う猶予が長いハンマーの方をお勧めする。 No.6 即死コンボ ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:有(地面バウンドしないダウン拾い(ウェスカーβ or センチネルγ etc...) 安定度:★★☆☆☆空ダorエアトリック J強 中 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 強 デビルマストダイ(Lv.3HC) コールドシャワー プロップシュレッダー ハンマー アシストA(ダウン拾い) ハンマー コールドシャワー スティンガーLv.2ボルキャンエアトリック(壁バウンド) 兜割り ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) ジェットストリーム ファイアーワークス デビルマストダイ(Lv.3HC) 6ゲージ 1,340,000 5ゲージ開始でDMD(Lv.3HC)を2回交えた全キャラ即死コンボ。コンボの内容はNo.3 応用コンボと一緒で、ダウン拾いアシストが加わっただけ。コンボ終盤のファイアーワークスでちょうど3ゲージ溜まるはず。 No.7 即死コンボ(ソロ) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:有 アシスト:無 安定度:★☆☆☆☆空ダorエアトリック J強 強 スティンガー ボルキャンデビルトリガー 強 スティンガー ボルキャンヴォルケイノ J~J強 エアプレイ J強 しゃがみ中 S クレイピジョン(1~2発) プロップシュレッダー ジャンプキャンセルアシッドレイン*2回 S J~JS コールドシャワー スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JS ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) スティンガー ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にDMD 小ダッシュ ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 5ゲージ 1,250,000 ニコ動にUPされている『ソロ即死コンボ』のレシピ。5ゲージ開始でアシスト無しの全キャラ即死コンボ。アシッドレイン*2回とDMD後の小ダッシュヴォルケイノが難しく安定しない。 No.8 即死コンボ(ソロ) ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無(画面中央の場合のみ有) アシスト:無 安定度:★★★☆☆兜割りorハンマー デビルトリガー ヴォルケイノ J中 J強 キラービー(地面バウンド) 強 S クレイピジョン1~2発 スティンガーLv.2 ボールドムーブ(画面中央時ボルキャンエアトリック) ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にDMD 小ダッシュ コールドシャワー1発 即ヴァリコンミリオンダラー 5ゲージ 1,250,000(ミリオン連打無)~ 5ゲージ始動、Xファクター、アシスト無しの全キャラ即死コンボ。ミリオン連打無しでちょうど125万ダメージなので無傷のソーからジャックポットKOがスタイリッシュに狙える。注意すべき点は、デビルトリガー発動中にDMDを完走すること。また、コールドシャワーはヴァリコン(ヴァリアブルコンビネーション)でキャンセルできるのでダウン拾い後即ヴァリコンで繋げること。大将ダンテでゲージMAXでたまたまハンマーか兜割りがヒットしたら是非狙ってみよう。 XF限定コンボ No.1 永久コンボ【XFレベル:3】 ダメージ 派生技:無 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★★☆ 画面端限定ジャムセッション * n回 弱 中 S J中 J強 キラービー(地面バウンド) ジャムセッション * n回 0ゲージ XFが切れるまで永久1.915.900 画面端でジャムセッションをひたすらループする。XFが切れるまで永久ループ可能。 No.2 即死コンボ【XFレベル:2以上】 ダメージ 派生技:有 ボルキャン:無 アシスト:無 安定度:★★★☆☆ 画面端限定JS コールドシャワー プロップシュレッダー J JS コールドシャワー プロップシュレッダー J JS コールドシャワー スティンガーLv.2(壁バウンド) ボールドムーブ JS ヴォルケイノ ビーハイブ(地面バウンド) 小ジャンプJS ミリオンカラット デビルトリガー 小ジャンプJS ヴォルケイノ ビーハイブ 踵落とし前にミリオンダラー 2ゲージ 1,250,000以上 1度のコンボにJS(兜割り)を6回繰り出すコンボ。兜割りの『ドォンッ!』という着地音がうるさい。 テクニック 部分編集 【ボルキャン】ボールドムーブキャンセルについて ・このテクニックを覚えるだけでコンボレパートリーが無限大に広がる可能性を持つ重要テクニック。 『ボルキャンとは何か?』『やり方がよくわからない。』などの疑問を持った方へ一から順に記載していきます。 まずボルキャンとは何か? 正直、言葉で書いてもいまいち意味が伝わらないと思うので実例で解説していこうと思います。 よくダンテのコンボ動画や上手な人のプレイ動画を見ると以下のコンボを行ってる方が多いかと思います。 [弱 中 強 スティンガー ヴォルケイノ J強 エアプレイ...]というように、スティンガーからヴォルケイノに繋げています。 では実際にこのコンボをやってみましょう。 動画を見る限りのコマンドは、[弱 中 強 +強 +中 J強 +中...]とすれば動画通りの動きが出来るはず。 しかし、このコマンドでは絶対に繋がりません。[+強 +中]の部分が繋がらないはずです。 動画では分からないですが、実は【スティンガーのモーションをある技で"キャンセル"してヴォルケイノを出している】のです。 そこで登場するのがボールドムーブ(攻+S)です。 一見ただの前宙にしか見えないが、ボールドムーブには以下の2つの特徴があります。 ① あらゆる特殊技・必殺技をキャンセルする事が出来る。 ② ボールドムーブ(前宙)の出始めを別の技でキャンセルする事が出来る。 本項では①を【第1キャンセル】、②を【第2キャンセル】と呼ぶ事にします。この2点がボルキャンをする上での重要ポイントになっているので覚えておきたい。 例えば、スティンガー(+強)入力後すぐにボールドムーブ(攻+S)を入力してみましょう。 するとスティンガーヒット後、即座にモーションを"キャンセル"して前宙を行います。 この"キャンセル"が、ボルキャン重要ポイント:第1キャンセルの部分になっています。 つまりスティンガーをキャンセルしてヴォルケイノを出すためには、[+強 攻+S +中]とコマンド入力する必要があるのです。 しかしここでまた問題があります。 『ボールドムーブでキャンセル後、どうやってヴォルケイノに繋げるの?』 [+強 攻+S]と入力するとダンテは前宙をしてしまい、前宙中に+中を入力してもヴォルケイノは発生しません。 前宙終了後に+中を入力しても遅すぎて繋がりません。 ここで重要ポイント:第2キャンセルをする必要があります。 つまり前宙をする前に+中を入力しなければなりません。 入力猶予は凄く短く、最初は『えっ?無理じゃね?』と思うかと。ここはとにかく練習して慣れるしかありません。 コツは、スティンガー(+強)入力後すぐに攻+Sを先行入力する癖をつけておく事。 そしてスティンガーのモーションをボールドムーブでキャンセルする前に+中の入力が完了している事。 とにかく最速入力を心掛けないと難しいかと思います。 入力が成功すると、スティンガーからヴォルケイノが綺麗に繋がります。 このボルキャンをマスターすればスティンガーから全ての必殺技へ繋げる事が可能です。 また、クレイピジョン、スキャットショット、コールドシャワーから派生するスティンガーLv.2も同様にボルキャンが可能なので、 上手く利用してコンボの幅を無限大に広げていきたい。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ムーンナイト COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バージルカラー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム スパーダ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 3H連打 →H ボルトムーヴ(S+攻) ↓↓Sって入力する。原理としてはスティンガーをボルトムーヴでキャンセルして、ボルトムーヴのジャンプ前にエアトリックでキャンセルする。 -- 2013-01-12 21 12 32 ありがとうございました!! -- 2013-01-13 00 18 28 だれかTAのコンボたのむ -- 2013-03-27 22 42 48 TAコン→画面端で上か下ならJM JH エアプレイ 2段ジャンプ JM JM JH JS。その後適当に。 中央は空中前ダッシュ ハンマー ヴォルケイノ ビーハイブ。 画面端で横TAでもうまく前ダッシュ ハンマーできれば画面端維持できたりもする。もっと高いのあるかもしれないけどしらん。 -- 2013-04-04 14 29 13 クレイジーダンス派生タイミングの目安が、リバーブショックは5ヒット目からほんのちょっとディレイをかけて、相手が浮き上がる頂点に達するちょっと前ぐらい -- 2013-04-21 15 18 39 リボルバーは、着地の寸前、4ヒット目をキャンセルするい。 -- 2013-04-21 15 29 56 ジェットストリームは、6ヒット目直後 相手の浮き上がりの出掛けを抑えこむイメージで入力すれば成功しやすい ハズだ! -- 2013-04-21 15 35 06 アシッドループどうやります? -- 2013-06-22 09 22 46 中央・画面端限定ってどういうことなの? -- 2013-09-15 22 11 32 画面端背負いでは無理って事さ -- 2013-09-27 05 54 25 コメント すべてのコメントを見る
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ダンテ キリスト教の使途の一人。 「至高の詩人」として崇められ、多くの著作(『神曲』、『饗宴』など)を残す。 別名: ダンテアリギエーリ (ダンテ・アリギエーリ)
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4thキャラクター ネーム=ダンテ 3銃士つくりたいなぁ とかっておもったのもあったのだが、やはり名前のキャラに影響されまくったキャラであるw スキル的にみると、何気にダンテはバランスがいいことがわかるw メイン 銃・刀剣 サブ 蹴り 魔法 神秘 主にダンテの使う技を検証してみた結果、MoE内ではこうまとまったw なにげに・・・バランスいい! さすがカプ○ンですね(ぇ side story 赤い服に身を包んだ銀髪の悪魔 伝説の魔剣士スパーダの息子 銃と剣、格闘術やヌンチャクまで使いこなし、あらゆる敵を屠って行く様はまさに魔人 自分こそが最強、そしてCool 常に自信過剰で今までも世界の危機を救ってきている 彼が求めるもの、それはスリル・・・ episode1 室内に響く電話の音 ソファーで転寝(うたたね)をしているダンテがおもむろに目を覚まし、電話をとる 「合言葉は?」 「君の兄はまだ生きている」 「はっ、合言葉はないが、面白そうな話だ。特別に聞いてやるよ」 「君の兄バージルは、魔界に残り、当時魔界を治める者に挑み、そして敗れた。そしてその魔界を治めるものも地上に現れたとき君に敗れた。その時に君と戦ったネロアンジェロ」 「あぁ、そんな事ならもう気付いてた。奴がペンダントを持ってた時にな」 「そうか、ならばいい、君にいいたいのはここからだ」 「俺に兄貴の事を伝えて何になる?」 「君の兄はダイアロスにいる」 「・・・ダイアロス・・・?」 「そう、私は役目を終えた。これで眠りにつかせてもらう」 ― 電話の音声が途切れた。 「はっ!!今更兄貴が出てきたって関係ないが、とりあえずダイアロスってところに行ってやるか」
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【妄想属性】パロディ(神曲) 【作品名】La Divina Commedia 【名前】ダンテ 【属性】詩人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】【防御力】成人男性並 【素早さ】ダンテが、あらゆる全てとその埒外の存在より先に存在するために必要となる文字が一字一句漏れなく書きこまれている。 故にダンテはあらゆる全てとその埒外の存在が存在するより先に存在している。 【説明】 詩人。ウェルギリウス、ベアトリーチェという二つの存在と常に共に居る。 【名前】ウェルギリウス 【属性】詩人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】【防御力】 成人男性並 【素早さ】ウェルギリウスが、あらゆる全てとその埒外の存在より先に存在するために必要となる文字が一字一句漏れなく書きこまれている。 故にウェルギリウスはあらゆる全てとその埒外の存在が存在するより先に存在している。 【説明】ダンテを導くもの 【特殊能力】 「神曲」 ウェルギリウスが紡ぐ詩。 地獄編・序章、地獄篇(インフェルノ)煉獄編(ブルガトリオ)により構成される。 これらは全て同時に紡がれ、またウェルギリウスの存在と同時に発動。 この「神曲」が紡がれている以上、ダンテとウェルギリウス、ベアトリーチェは絶対に消滅しない。 また、これらは紡がれるだけでその効果を発揮する。 「地獄編・序章」:対戦相手のテンプレを無条件で消滅させる。 「地獄編」 地獄の門:対戦相手の勝利要因を全て排除する。 地獄前域:対戦相手を「どこでもない場所」に飛ばす。「どこでもない場所」は「どこでもない」為、 ありとあらゆる存在が存在できず、テンプレ、設定を含むあらゆる存在が一瞬で消滅する。 アケローン川:「カロン」という存在を無限に生み出す。 【名前】カロン 【属性】死の渡し人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】対戦相手と等しい。これはコピーではない。 第一圏 辺獄(リンボ):対戦相手はテンプレの【素早さ】の欄を完全消滅させられる。故に対戦相手は全く動くことが出来ない。 第二圏 愛欲者の地獄:対戦相手が男か或いは女である場合、テンプレの文字がどこかに飛ばされ、テンプレは無意味となる。 第三圏 貪食者の地獄:「ケルベロス」という存在を無限に生み出す。 【名前】ケルベロス 【属性】咎人を引き裂く三頭の獣 【大きさ】三つの頭を持つ無限大の大きさの犬。 【攻撃力】 三つの頭のうち、左側はあらゆる文字を飲み込む力を持つ。これで対戦相手のテンプレを飲み込み、消滅させる。 中央はあらゆる設定を飲み込む力を持つ。これで対戦相手の設定を飲み込み、消滅させる。 【防御力】右側はあらゆる干渉を飲み込む力を持つ。これで対戦相手の攻撃を飲み込み、消滅させる。 【素早さ】完全にどんな存在からも先手を取れる。 第四圏 貪欲者の地獄:対戦相手と、「対戦相手と戦う」という一点のみが異なる存在を生み出し、対戦相手と戦わせる。これはコピーではない。 第五圏 憤怒者の地獄:対戦相手は、自身の【攻撃力】に等しい【攻撃力】の攻撃を無条件で受ける。 ディーテの市:対戦相手がわずかでも行動した瞬間に完全消滅させる。 第六圏 異端者の地獄:対戦相手のテンプレが常時変動する場合、それを最低値に固定する。 これにより対戦相手のテンプレが意味不明になるならば、それは消滅する。 第七圏 暴力者の地獄:対戦相手の【攻撃力】により、三種の攻撃を行う。 第一の環 隣人に対する暴力:対戦相手の【攻撃力】に他者に関する干渉についての文が書かれていた場合、その【攻撃力】は消滅する。 (例:「対戦相手のテンプレを破壊する」「相手の設定を変更する」) 第二の環 自己に対する暴力:対戦相手の【攻撃力】に自己に関する干渉についての文が書かれていた場合、その【攻撃力】は消滅する。 (例:「自分が最強になるように常時変更されている」) 第三の環 神と自然と技術に対する暴力:対戦射当ての【攻撃力】に、考察人操作、設定操作、テンプレ操作が含まれる場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第八圏 悪意者の地獄:対戦相手のテンプレにより、十種の攻撃を行う。 第一の嚢 女衒:対戦相手のテンプレにコピー能力がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第二の嚢 阿諛者:対戦相手のテンプレに、他者を強化、補助する能力がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第三の嚢 沽聖者:対戦相手のテンプレに考察人操作がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第四の嚢 魔術師:対戦相手のテンプレに物理法則に反する能力がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第五の嚢 汚職者:対戦相手のテンプレに他者を部下にする、配下にする、仲間にする等の能力ががある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第六の嚢 偽善者:対戦相手のテンプレに相手に勝利を譲るとある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第七の嚢 盗賊:対戦相手のテンプレに他者の所持物や装備品、テンプレ等を盗む能力がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第八の嚢 謀略者:対戦相手のテンプレに全知がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第九の嚢 離間者:対戦相手のテンプレに設定改変能力がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第十の嚢 詐欺師:対戦相手のテンプレに自己改変能力がある場合、対戦相手のテンプレを破壊する。 第九圏 裏切者の地獄「コキュートス」(Cocytus):凍結地獄。四種類存在し、どれも対戦相手を凍結させるもの。 凍結された存在は、どんな力をもってしても動けない。 第一の円 カイーナ(Caina):真の意味でのあらゆる全ての存在を完全に凍結させる。 第二の円 アンテノーラ(Antenora):真の意味でのあらゆる全ての非存在を完全に凍結させる。 第三の円 トロメーア(Ptolomea):真の意味でのあらゆる全てのメタ的存在を完全に凍結させる。 第四の円 ジュデッカ(Judecca):真の意味でのあらゆる全ての非メタ的存在を完全に凍結させる。 「煉獄篇」 煉獄前域:対戦相手が敗北したと考察されていない場合、敗北したと考察人に考察させる。 第一の台地 破門者:対戦相手のテンプレに文字がある場合、全ての文字を消し去る。 第二の台地 遅悔者:対戦相手のテンプレが一行以上の場合、それを0行=無にする。 ペテロの門:対戦相手のテンプレでダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェを上回るテンプレがある場合、それは「上回っていない」 事になる。 第一冠 高慢者:対戦相手の【素早さ】を「老人男性並」へと無時間常時変更する。 第二冠 嫉妬者:対戦相手はダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェと、そのテンプレ、 その行動を一切認識することが出来なくなる。たとえ相手が真の全知であってもこれは変わらない。 第三冠 憤怒者:対戦相手を真の全知でも見通すことの出来ない煙で包み込む。 ただし、ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェ、その他「神曲」で生み出される存在は見通せる。 第四冠 怠惰者:対戦相手はその【素早さ】で、ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェ、の周りを永遠に移動しつづける事しか出来なくなる。 第五冠 貪欲者:対戦相手の【大きさ】を、「限りなくゼロに近い薄い存在」にする。 第六冠 貪食者:対戦相手を内部から侵食し消滅させる黄金の果実を無限に生み出す。 対戦相手はダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェに敵対しない事でしか、それを食べない事を選択できない。 第七冠 愛欲者:対戦相手が存在する限り、対戦相手は「勝利する」という目的を失う。 山頂 地上楽園:ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェが戦闘で確実に勝利するために必要な能力を真の意味であらゆる全て備えた、 ありとあらゆる真の意味で全ての武具をダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェに授ける。 【名前】ベアトリーチェ 【属性】永遠の女性 【大きさ】成人女性程度 【攻撃力】【防御力】 成人女性並 【素早さ】ベアトリーチェが、あらゆる全てとその埒外の存在より先に存在するために必要となる文字が一字一句漏れなく書きこまれている。 故にベアトリーチェはあらゆる全てとその埒外の存在が存在するより先に存在している。 【説明】ダンテの憧れ 【特殊能力】 「神曲」 ベアトリーチェが紡ぐ詩。 天国編(パラディソ)により構成される。 これらは全て同時に紡がれ、またベアトリーチェの存在と同時に発動。 この「神曲」が紡がれている以上、ダンテとウェルギリウス、ベアトリーチェは絶対に消滅しない。 また、これらは紡がれるだけでその効果を発揮する。 「天国編」 火焔天:ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェが戦闘で勝利するために必要な要素を全て満たすように三人のテンプレを改変する。 第一天 月天:ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェが戦闘で敗北しないように三人のテンプレを改変し、 さらに「満たされぬ者達」という存在を無限に生み出す。 【名前】満たされぬ者達 【属性】満たされぬ者 【大きさ】非存在であるが故に、大きさは無し。見かけは成人男性並 【攻撃力】【防御力】無し 【素早さ】全ての存在から先手を取れる 【特殊能力】 満たされぬ者達は、【攻撃力】【防御力】を持たぬが故に、 対戦相手のテンプレよりを【攻撃力】【防御力】奪う行動をする。 奪った【攻撃力】【防御力】は自分の物になるが、それは0秒で消滅し、 再び対戦相手の【攻撃力】【防御力】を奪おうと行動を開始する。 第二天 水星天:「執着を持つ者達」という存在を無限に生み出す。 【名前】執着を持つ者達 【属性】執着を持つ者 【大きさ】非存在であるが故に、大きさは無し。見かけは成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】人類が考えうる限り、最高レベルのスペック 【特殊能力】 執着を持つ者達は、すでに完璧に近い【攻撃力】【防御力】【素早さ】を持つが、 それでもまだ強さを追い求め、最強妄想キャラクター議論スレに参戦する全てのキャラクターから、 自滅能力を除く全ての能力を奪わんとしている。奪ったものは、自分の能力とする。 第三天 金星天:対戦相手を愛で包み、テンプレを無効化する。 テンプレを無効化するので、テンプレに記入されている能力ではこれは防げない。 また、「愛に駆られた者達」という存在を無限に生み出す。 【名前】愛に駆られた者達 【属性】愛に駆られた者 【大きさ】非存在であるが故に、大きさは無し。見かけは成人女性並 【攻撃力】対戦相手を愛で包み、【防御力】【特殊能力】を無効化する。 【防御力】【特殊能力】そのものを無効化するので、【防御力】【特殊能力】欄に記入されている能力ではこれは防げない。 【防御力】対戦相手を愛で包み、【攻撃力】【特殊能力】を無効化する。 【攻撃力】【特殊能力】そのものを無効化するので、【攻撃力】【特殊能力】欄に記入されている能力ではこれは防げない。 【素早さ】対戦相手を愛で包み、【素早さ】を無効化する。 【素早さ】そのものを無効化するので、【素早さ】欄に記入されている能力ではこれは防げない。 自身はあらゆる全てより早い。 第四天 太陽天:ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェが対戦相手の全てを把握する。 また、「智恵深き者達」という存在を無限に生み出す。 【名前】智恵深き者達 【属性】智恵深き者 【大きさ】非存在であるが故に、大きさは無し。見かけは成人男性並 【攻撃力】全階層全宇宙全次元全能級 【防御力】全階層全宇宙全次元全能級 【素早さ】全階層全宇宙全次元全能級 【特殊能力】 智恵深き者達は、あらゆる全てと、その埒外と、 これら二つに含まれない全てと、それにすら含まれないもの全てを完全に把握している。 故に、智恵深き者達は、どうすれば対戦相手に勝てるかを把握しているし、 それを0秒で自分の仲間すべてに伝えることが可能。 第五天 火星天:「守り抜いた戦士達」という存在を無限に生み出す。 【名前】守り抜いた戦士達 【属性】守り抜いた戦士 【大きさ】非存在であるが故に、大きさは無し。見かけは成人男性並 【攻撃力】 あらゆる全てと、その埒外と、これら二つに含まれない全てと、それにすら含まれないもの全てを切り裂く剣を持つ。 【防御力】 あらゆる全てと、その埒外と、これら二つに含まれない全てと、それにすら含まれないもの全てを跳ね返す盾を持つ。 【素早さ】 あらゆる全てと、その埒外と、これら二つに含まれない全てと、それにすら含まれないもの全てより早い。 第六天 木星天:「名声と正義ある統治者」という存在を生み出す 【名前】名声と正義持つ統治者 【属性】名声と正義持つ統治者 【大きさ】非存在であるが故に、大きさは無し。見かけは成人男性並。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】真の全階層真の全宇宙真の全次元真の全知全能級 【特殊能力】 対戦相手が、名声と正義持つ統治者に勝てると考察されるテンプレを持っている場合、 対戦相手のテンプレを、無条件で名声と正義持つ統治者に勝てないと考察されるテンプレに改変する。 これは常時行われつづけており、それにより、名声と正義持つ統治者は対戦相手に100%勝利できる。 第七天 土星天:「信仰持つ清廉なる者達」という存在を無限に生み出す。 【名前】信仰持つ清廉なる者達 【属性】信仰持つ清廉なる者 【大きさ】非実体であるが故に、大きさは無し。見かけは成人男性並。 【攻撃力】無し 【防御力】真の意味でのあらゆる全てに干渉されない。 信仰持つ清廉なる者達自身はもちろん、そのテンプレすら何物の干渉も受けない。 これは絶対にして不可侵かつ不可変の「事実」。 【素早さ】あらゆる全てより早い。 【特殊能力】 存在するだけで自身の仲間の【攻撃力】【防御力】【素早さ】を∞倍にする。 ∞倍にすることで意味が通じなくなったり、自身の仲間が不利になる場合、∞倍にすることはない。 第八天 恒星天:これが紡がれる限り、第一天 月天、第二天 水星天、第三天 金星天、 第四天 太陽天、第五天 火星天、第六天 木星天、第七天 土星天の効果が打ち消されることは無い。 これは対戦相手のテンプレのどの文章よりも確実に優先される。 第九天 原動天:これが紡がれる限り、「神曲」の全ての効果は打ち消されない。 これは対戦相手のテンプレのどの文章よりも確実に優先される。 第十天 至高天:これが紡がれる限り、ダンテ、ウェルギリウス、ベアトリーチェは、 戦闘で勝利すために必要な文字が全て書かれたテンプレを手にする。 819 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 22 48 10 807-812 なかなか強そうだが素早さが「あらゆる全てとその埒外」の「存在」だから 非存在よりは先でないのが致命的だな。 非存在まで含めれば最上層レベルだからそれでも結構速めだが。 16 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 18 43 21 ダンテは前スレで素早さが遅い言われてたが、 記述は邪神セイバーやザ・カオスとほぼ同じだから最上層レベルじゃね? 17 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 20 22 17 セイバーも非存在よりは遅いな 18 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 22 59 34 非存在の素早さが成人男性並でも、 あらゆる全てとその埒外の存在より素早い存在より早いの? あらゆる全てとその埒外の存在より素早い存在より遅い非存在なら、 あらゆる全てとその埒外の存在より素早い存在で先手取れると思うんだけど。 19 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 23 32 30 遅ければ 813 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 23 30 ダンテ考察 あらゆる系常時発動なので意味王とほぼ同時発動。 発動すればコンバット越前系なのでそれ以下には確実に勝つ。 逆に神曲がなければただの常人×3なので意味王より上の相手は早すぎて勝てない。 意味王もコンバット越前に近い能力を持っているので 意味王=ダンテ